Câteva jocuri video bizare, care chiar există de fapt

Nu este surprinzător că tot felul de jocuri video ciudate au ajuns pe piață în trecut, dar unele dintre ele sunt de-a dreptul bizare. De la grafica tâmpită și până la concepte incredibile, există câteva jocuri ciudate care sunt complicat de descris.

Acestea acoperă intervalul de timp al creerii jocului video – de la începuturi și până în timpurile moderne. Un instalator care „își face puteri” luând ciuperci magice, în timp ce încearcă să salveze o prințesă, este o nimica toată, față de ciudățeniile de mai jos.

Toilet Kids – PC Engine

Copii au tot felul de temeri care speră că nu vor deveni niciodată realitate. Acest joc începe cu una dintre acele posibile temeri – de cădea în WC. Toilet Kids este un joc plin de umor, care începe cu un copil ce se trezește în miezul nopții pentru a se duce la budă.

În timp ce își face treaba, coșmarul devine realitate. El cade în toatelă, iar jocul cu împușcături începe din acest moment. Copilul începe să zboare pe un fel de toaletă, în formă de rață, trăgând în obiecte care arată ca un rahat (la propriu). El trebuie să lupte împotriva atacurilor maimuțelor, păianjenilor, muștelor și a altor aimale, care aruncă tot felul de tuburi în calea personajului.

Jocul are patru leveluri cu diferite de teme și bo$$i, ce trebuie învinși. Toilet Kids, lansat în 1992 în exclusivitate pentru PC Engine, este plin de umor pixelat și acțiune ce fomează un melanj perfect pentru un joc dubios.

Sneak ‘n Peek – Atari 2600

Sneak ‘n Peek este pur și simplu o versiune computerizată a jocului copilarieide-a v-ați ascunselea„. Lansat în 1982, acest joc Atari putea fi jucat de doi jucători sau de un singur jucător împotriva computerului. Un jucător își acopera ochii , în timp ce celalalt își găsește o ascunzătoare. Odată ce a doua persoană a fost ascunsă, prima avea un timp limitat pentru a găsi jucătorul ascuns. Când acea pesoana era gasită, rolurile aveau să fie inversate.

Acțiunea jocului are loc într-o casă veche cu o curte și trei camere. Nu există multe ascunzători, iar unele sunt puțin cam ciudate. Sneak ‘n Peek putea fi jucat cu ascunzători fixe sau ascunzători variabile care vor fi mutate de fiecare dată când cineva intra în cameră

Existau de asemenea două niveluri de dificultate de testat.

Eu zic că este mult mai plăcut să ieși afară și să joci versiunea reală a jocului….Zic și eu, nu știu!

Playboy: The Mansion – Xbox, PS2, PC

Toată lumea vrea să fie ca Hugh Hefner, nu?

Ei bine, poți să-i joci rolul în Playboy: The Mansion. . .ca un fel de. Acest joc din 2005 îmbină social simulation cu role-playing și empire building, adică este destul de similar cu The Sims.

Scopul jocului este de a dezvolta conacul și revista Playboy într-un brand puternic (nu că nu ar fi deja).

Angajezi și concediezi jurnaliști și fotografi, împreună cu ședințe foto și interviuri pentru revistă. Calitatea fiecărei componente a revistei se bazează pe cat de mult este placut Hef de oameni.

Ședintele foto și interviurile sunt, de asemenea, la fel de bune ca relațiile pe care acești oameni le au cu Hef. Întregul joc depinde intr-adevar de cât de mult le place tuturor de Hef.

Este un model cam ciudat de joc, mai ales că vine de la o companie precum Playboy.

Mister Mosquito – PS2

Te-ai întrebat vreodată cum ar fi să fii țânțar?…bine…nu cred că chiar ai făcut asta!

Mister Mosquito te pune în postura unui țânțar adorabil, care trebuie să se hrănească și să depoziteze hrana și sângele pentru iarna care vine. Pentru a îndeplini aceste sarcini, trebuie să terorizezi familia Yamada, care încearcă să se bucure de vacanța lor tradițională, de vară.

Jocul este prezentat din perspectiva persoanei a treia, în timp ce lucrezi la a suge sângele familiei. Trebuie să fii atent când încerci să extragi sângele, pentru ca membrii familiei te vor bate de te caci pe tine.

Țânțarul își schimbă culorile și dimensiunea și arată drăguț, sub forma unui desen animat. Este un concept complet ciudat pentru un joc.

Încearcă să nu te lași supt….de acest joc!

Michael Jackson’s Moonwalker – Sega Genesis & Arcade

Ultimul dintre ele dar aflat în capul listei este….

Sega a lansat jocuri video pentru Genesis sub numele de Michael Jackson’s Moonwalker. Dacă stau să privesc în urmă, acest joc era alcătuit din câteva concepte destul de ciudate, bizare, infioratoare…plm, numește-le tu cum vrei (P.S. pe vremea în care jucam acest joc, la cofetăria din Saturn, nu vedeam aceste lucruri, aveam probabil 4 ani sau ceva de genul…creepy nu?).

Deci…în joc Michael Jackson trebuie să salveze copiii care au fost răpiți de Mr. Big. El folosește cimpanzeul Bubbles, Moonwalking-ul și dansul pentru a-i doborâ pe răufăcători.

Dar stai așa…încă nu s-a terminat….devine și mai dubios și mai înfiorător: atunci când Michael Jackson atinge copiii…acest lucru îi încarcă energia. Există chiar și un buton pentru a efectua celebra apucare de…pelvis, deși nu are nici un scop real în joc.

Atunci când Michael dansează, îi face și pe inamici să danseze ritmic, înainte de a muri. Jocul este destul de controversat, dar în timp ce joci, măcar poți asculta unele dintre hiturile sale de top.

PLM….THE END!

Jocuri video care au schimbat complet tipul de gameplay și lumea gamerilor

Mai mult decât orice alt mediu artistic, jocurile video se reinventează constant. În fiecare săptămână, dezvoltatorii lansează un joc cu propriile controale, obiective și interfețe unice. Eperiența filmului pe de altă parte, este one-size-fits-all; dacă știi cum să o vezi pe Alice facandu-și drum prin Țara Minunilor, atunci te vei descurca de minune să îl privești pe Freddy facându-și drum spre Elm Street.

Dar după cum știu gamerii, te poți conecta 100 de ore la un Final Fantasy și ai nevoie de tot atâtea ore pentru a învăța sa joci Civilization 5.

Deși fiecare lansare este unică la un anumit nivel, câteva jocuri au schimbat peisajul atât de drastic – sau chiar au construit peisajul – încât au devenit simboluri. Iată câteva jocuri video legendare care, în bine sau în rău, au schimbat modul în care sunt jucate.

SimCity

Simcity a inventat practic un gen. Mai mult de atât, SimCity a inventat un meta-gen care încorporează mai multe stiluri noi de joacă. De asemenea, Simcity a schimbat fundamental modul în care oamenii gândeau jocurile video.

Fiecare joc video care se bazează pe construirea unui oraș (sau construirea unei baze, fort etc.) își datorează existența SimCity-ului. Proiectat de Will Wright, SimCity a apărut de fapt în timp ce Wright dezvolta un alt joc. Wright a descoperit că proiectarea nivelurilor jocului ar putea fi mai distractivă decât navigarea prin ele.

dynutrition.ro

Așadar a construit un joc în întregime, în care puteai să construiești niveluri.

Pe lângă aspectul constructiei, SimCity a inspirat și „non-jocuri„, cunoscute și sub denumirea de “software toys,” care le-au oferit mai degrabă jucătorilor, instrumentele pentru a-și crea propria experiență, decât să-i forțeze să treaca prin obiective prestabilite.

Succesul comercial surprinzător SimCity și al omologilor săi, a dus la faptul ca multe companii de jocuri, să-și schimbe obiectivele, de la narațiunile strict bazate pe jocuri de acțiune.

Grand Theft Auto III

Jocurile open word, cunoscute și sub denumirea de jocuri sandbox, au existat practic de când s-au inventat jocurile în general. Grand Theft Auto III nu a inventat sandbox-ul. Totuși a creat un standard aproape omniprezent pentru genul pe care l-au folosit de atunci, cele mai populare jocuri open-world.

În esență Grand Theft Auto III a combinat open-world-ul cartierului din oraș, cu simulări care acționează independent de narațiunea jocului. Acest mix a dus la ceea ce designerii numesc emergent gameplay – evenimente și interacțiuni în cadrul jocului, care apar „pe cont propriu” și prin urmare, pot surprinde jucătorul.

De exemplu, traficul din GTA III, atât cel pietonal cât și cel al vehiculelor, are loc, în conformitate cu legile și comportamentele de bază ale traficului real. Astfel, jucătorul poate interacționa cu traficul, în orice moment de-a lungul călătoriei, creând variații apropape nelimitate asupra a ceea ce poate implica acea interacțiune și unde.

Assassin’s Creed

În timp ce vorbim despre subiectul open worlds: ai observat vreodată că un numar surprinzator de jocuri open world din zilele noastre, se joacă aproape identic? Open worlds asemanatoare, dușmani și aliați sandbox, o combinație de furișare cu mișcarea regulată, sărituri pe stânci, cățărare pe pereți, atacarea inamicilor și modul în care harta este impărțită în secțiuni unde fiecare își are propriul „turn„, unde jucătorii se urcă pentru a afla informații despre acea secțiune.

Avem multe inovații ale seriei Assassin’s Creed, pentru care să le mulțumim. Pentru a numi doar câteva jocuri care s-au bazat pe formula AC: hadow of Mordor & Shadow of War, Horizon: Zero Dawn, Arkham Trilogy, Ghost of Tsushima și Spider-Man PS4 și spin-off-ul său.

Mortal Kombat

Mortal Kombat nu a fost primul joc cu bătaie și nici primul succes al genului. În mod ironic, cele mai tari moduri în care Mortal Kombat a schimbat lumea jocurilor video, au avut prea puțin de-a face cu felul său de a se juca.

De fapt, Mortal Kombat a revoluționat aproape totul, cu excepția modului în care luptăm. Și anume, fascinația noastră pentru personaje și niveluri ascunse, și ce grupă de vârstă poate cumpăra un anumit joc.

Deși Street Fighter l-a învins pe Mortal Kombat la putere (literalmente), MK a preluat mecanica Street Fighter și a făcut-o de două ori mai interesantă. În primul rând MK a creat dependența genului de lupte prin combo-urile cu butoane ascunse, inclusiv mișcările pentru „Finish Him”. De asemenea, a făcut ca nivelurile și personajele ascunse, să fie deblocabile doar în condiții stricte și adesea surpriză, asta pentru a ajunge spre finalul jocului.

În cele din urmă, mai mult decât orice alt joc, MK, a condus la inființarea ESRB, o organizație care evaluează și sortează jocurile pe diferite categorii de vârstă. Asta, din cauza părinților panicați, care își priveau progeniturile, dându-și damage sângeros, unul altuia în MK. Senatul american a convocat o audiere în anul 1993, pentru a aborda, violența în jocurile video.

Rezultatul său a fost, de bine sau de rău, ESRB.

Doom

Motivul pentru care Doom se clasează atât de bine pe această lista, poate surprinde unii fani. Nu este pentru a cimenta aproape de unul singur, ceea ce noi numim astăzi un shooter 3-D, deoarece Wolfenstein 3D merită de asemenea o medalie pentru acst aspect. În chimb, Doom a schimbat jocurile din două motive separate: multiplayer local și modding.

Doom, le-a permis jucătorilor să se conecteze prin rețelele locale și să își zboare creierii, intre ei, o premieră pentru shooterele 3-D. În zilele noastre, multe shootere sunt adesea construite în jurul acestor “death-matches”, mai mult decât poveștile single-player.

Creatorii Doom au permis, de asemenea, ca codul sursă pentru motorul joculu, numit corespunzator Doom Engine, să fie folosit public. Datorită aceste organizații caritabile, jucătorii au putut să-și creeze propriile niveluri Doom, pe lângă nivelurile existente. În zilele noastre, practica a devenit obișnuită, denumită și modding.

Super Mario 64

Platformele de astăzi 3D există datorită Super Mario 64. Este atât de simplu. În proiectarea SM64, iconicul Shigeru Miyamoto a stabilit complet standardul pentru jocuri, pentru platformele 3-D, un standard care, chiar și astăzi, mulți ani mai tarziu, nu a fost încălcat foarte serios.

Miyamoto a dezvoltat jocurile, ca sistemele de joc 3-D, să fie lansate în mod corespunzător. Folosind sistemele construite exclusiv pentru jocuri 2-D, el a trebuit să conceapă și să proiecteze o lume 3-D și apoi un sistem de control, complet nou, astfel încât jucătorii să poata naviga prin acea lume.

Cea mai mare contribuție a jocului la modul în care ne jucăm astăzi, este inventarea unei camere analogice la 360 de grade, controlată de jucător. Invenția genială, le permite jucătorilor, să miște camera în orice unghi vor, făcând mediul să pară într-adevăr 3-D.

Pentru varii colaborări contactează-mă aici.

Create a website or blog at WordPress.com de Anders Noren.

SUS ↑

%d blogeri au apreciat:
Buy Website Traffic