EA SPORTS DEZVĂLUIE SOUNDTRACK-UL SUPREM FIFA CU CELE MAI BUNE MELODII DIN ULTIMII 25 DE ANI

Jucătorii din întreaga lume au contribuit la crearea playlist-ului suprem, prin redarea melodiilor preferate din cadrul FIFA pe platforma de streaming Spotify

București, România – 8 noiembrie 2022 – Electronic Arts Inc. a anunțat Soundtrack-ul Suprem al FIFA în parteneriat cu Spotify, după o săptămână în care fanii din întreaga lume și-au nominalizat melodiile preferate. Soundtrack-ul Suprem FIFA reprezintă jocul rege și include 100 de melodii din titlurile FIFA din ultimii 25 de ani. Din topul celor 100 de melodii publicate pe Spotify, 40 vor reveni în joc în FIFA 23, odată cu lansarea actualizării FIFA World Cup™ care va avea loc pe 9 noiembrie.

LISTEN: Ultimate FIFA Soundtrack On Spotify

„În ultimul sfert de secol, EA SPORTS FIFA a fost locul în care fanii au descoperit noi melodii, de la artiști în devenire și superstaruri deopotrivă. Fiecare fan are piesele sale preferate din FIFA, iar acest playlist reprezintă celebrarea supremă a muzicii care a fost etalonul descoperirii, diversității și excelenței pentru generații de jucători”, a declarat Steve Schnur, President, Music în cadrul EA. „Inițial, coloanele sonore FIFA reflectau cultura globală. Apoi au început să influențeze cultura. Soundtrack-ul Suprem FIFA demonstrează cum și de ce au devenit acestea parte din cultură.”

Pe 2 noiembrie, EA SPORTS i-a provocat pe jucătorii FIFA din toate generațiile să își nominalizeze melodiile preferate. EA SPORTS a colaborat cu Spotify pentru a putea reda peste 1.000 de melodii din albumele FIFA Soundtrack într-un singur loc, cele mai ascultate melodii până pe 7 noiembrie fiind alese pentru această listă finală de 100 de melodii. De asemenea, primele 40 de melodii vor fi incluse în joc odată cu actualizarea FIFA World Cup™ programată pentru 9 noiembrie.

Statistici Spotify cu privire la coloanele sonore FIFA din prezent și trecut:

  • Cele mai ascultate 5 melodii EA SPORTS FIFA pe Spotify:
  • Glass Animals – Heat Waves
  • Avicii – The Nights
  • Billie Eilish – you should see me in a crown
  • Imagine Dragons – On Top Of The World
  • Bad Bunny, Bomba Estéreo – Ojitos Lindos
  • Peste 330 milioane de playlist-uri ale utilizatorilor includ una sau mai multe melodii din albumele FIFA Soundtracks.

Mai mult, după turneul mondial de succes, trupa virtuală Gorillaz, premiată cu Grammy și câștigătoare a premiului BRIT, s-a alăturat EA SPORTS FIFA pentru lansarea noii melodii „Baby Queen”, disponibilă deja în FIFA 23. Odată cu actualizarea FIFA World Cup™, fanii vor descoperi și un echipament personalizat Gorillaz în cadrul FIFA Ultimate Team™, ce urmează să fie dezvăluit pe 17 noiembrie.

Soundtrack-ul Suprem FIFA este acum disponibil pentru streaming pe Spotify.

FIFA 23 este dezvoltat de EA Vancouver și EA România și este disponibil în întreaga lume pe PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, PS4 și Xbox One.

Despre Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ: EA) este lider global în materie de divertisment digital interactiv. Compania dezvoltă și furnizează jocuri, conținut și servicii online pentru toate tipurile de platforme conectate la internet, de la console, la dispozitive mobile și computere personale. 

În anul fiscal 2022, EA a înregistrat venituri nete de 7 miliarde dolari USD. EA are sediul în Redwood City, California, iar compania este recunoscută la nivel global pentru un portofoliu de mărci reputate, ca EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™ și F1™. Mai multe informații despre EA sunt disponibile la www.ea.com/news

EA, EA SPORTS și logo-ul EA SPORTS sunt mărci înregistrate ale Electronic Arts Inc. FIFA și Logo-ul Oficial FIFA sunt deținute de FIFA. Toate drepturile rezervate. 

Support Us

Dacă te regăsești în contentul nostru și îți place, sprijină activitatea Contemporary-Establishment și presa liberă și independentă! Nu suntem finanțați de nimeni, așa ca site-ul și toată această intreprindere functionează din fonduri proprii.

2,00 EUR

EA SPORTS™ OFERĂ PUBLICULUI ȘANSA DE A ÎNCHEIA DEZBATEREA CU PRIVIRE LA SOUNDTRACK-UL SUPREM FIFA

Jucătorii FIFA au șansa de a propune melodia preferată din versiunile anterioare ale jocului pentru a crea The Ultimate FIFA Soundtrack. O selecție de melodii va fi reintrodusă în joc începând cu lansarea actualizării World Cup din 9 noiembrie.

În așteptarea actualizării World Cup, EA SPORTS dă startul dezbaterii cu privire la coloana sonoră supremă. De 25 de ani EA SPORTS definește sunetul sportului rege și lansează o provocare către fanii FIFA din toate generațiile să nominalizeze melodiile preferate pentru Ultimate FIFA Soundtrack.

Începând de astăzi, fanii vor avea șansa de a crea cea mai bună coloană sonoră de joc de până acum, alegând dintre cele mai populare melodii din titlurile FIFA anterioare – de la hituri recente precum „Heat Waves” de la Glass Animal până la melodii clasice precum „Song 2” de la Blur. EA SPORTS și Spotify și-au unit forțele pentru reda peste 1.000 de melodii din albumele FIFA Soundtrack, într-un singur loc. Fanii își pot susține melodia preferată prin streaming direct pe Spotify și distribuind-o pe rețelele sociale folosind hashtag-ul #UltimateFIFASoundtrack. De asemenea, Spotify a creat un playlist „FIFA Mix” personalizat, pentru a-i ajuta pe fani să aleagă coloana sonoră supremă FIFA, sugerând totodată și un „Imn FIFA” pentru fiecare utilizator, în funcție de istoricul Spotify, care poate fi distribuit și pe rețelele sociale.

Ultimate FIFA EA SPORTS Soundtrack

Dezbaterea se va încheia pe 7 noiembrie, când EA SPORTS și Spotify vor anunța Ultimate FIFA Soundtrack, un playlist Spotify care va include Top 100 cele ascultate și nominalizate melodii până pe 7 noiembrie. În plus, o selecție a celor mai populare melodii va fi dezvăluită și inclusă în actualizarea FIFA 23 World Cup, programată pentru 9 noiembrie.

În septembrie, EA SPORTS a dezvăluit coloana sonoră oficială a FIFA 23 alcătuită dintr-o gamă de artiști recunoscuți la nivel mondial, precum Bad Bunny, Jack Harlow și Yeah Yeah Yeahs, împreună cu artiști în ascensiune, precum Baby Tate, Ibeyi, Pheelz și favoriți ai fanilor, inclusiv FKA Twigs, Flume, Phoenix, ODESZA și mulți alții.

FIFA 23 este dezvoltat de EA Vancouver și EA România și este disponibil în întreaga lume pe PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, PS4 și Xbox One.

Mai multe despre FIFA 23, pe https://www.ea.com/games/fifa/fifa-23.

Support Us

Dacă te regăsești în contentul nostru și îți place, sprijină activitatea Contemporary-Establishment și presa liberă și independentă! Nu suntem finanțați de nimeni, așa ca site-ul și toată această intreprindere functionează din fonduri proprii.

2,00 EUR

Ascultă noua piesă de la Serj Tankian, ce va fi pe coloana sonoră a jocului „Metal: Hellsinger”

Metal: Hellsinger este un joc first-person shooter (FPS) în care jucătorii sunt practic în…iad. Muzica jocului era deja foarte heavy, având în distribuție muzicieni ca Randy Blythe de la Lamb of God, Alissa White-Gluz din Arch Enemy și Matt Heafy de la Trivium. Pe lânga toți acești artiști, dezvoltatorul The Outsiders și editorul Funcom au anunțat că liderul System of a Down, Serj Tankian se alătură listei.

Vocalul SOAD vine cu piesa „No Tomorrow,” care urmărește măcelul hoardelor FPS. Ascultă mai jos piesa.

Mortal Kombat 11 Ultimate PS5 (PSN) Key EUROPE

David Goldfarb, director de creație la The Outsiders, a comentat: „Ce putem spune! Avem atât de mulți fani System of a Down în studio, adăugându-l pe Serj Tankian pe lista noastră, deja incredibilă de vocaliști, pare ireal. A creat o piesă foarte mișto, cum numai Serj putea.

Suntem atât de încântați și abia așteptăm să lansăm jocul.”

Metal: Hellsinger va fi lansat în cursul acestui an pe PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S.

Câteva jocuri video bizare, care chiar există de fapt

Nu este surprinzător că tot felul de jocuri video ciudate au ajuns pe piață în trecut, dar unele dintre ele sunt de-a dreptul bizare. De la grafica tâmpită și până la concepte incredibile, există câteva jocuri ciudate care sunt complicat de descris.

Acestea acoperă intervalul de timp al creerii jocului video – de la începuturi și până în timpurile moderne. Un instalator care „își face puteri” luând ciuperci magice, în timp ce încearcă să salveze o prințesă, este o nimica toată, față de ciudățeniile de mai jos.

Toilet Kids – PC Engine

Copii au tot felul de temeri care speră că nu vor deveni niciodată realitate. Acest joc începe cu una dintre acele posibile temeri – de cădea în WC. Toilet Kids este un joc plin de umor, care începe cu un copil ce se trezește în miezul nopții pentru a se duce la budă.

În timp ce își face treaba, coșmarul devine realitate. El cade în toatelă, iar jocul cu împușcături începe din acest moment. Copilul începe să zboare pe un fel de toaletă, în formă de rață, trăgând în obiecte care arată ca un rahat (la propriu). El trebuie să lupte împotriva atacurilor maimuțelor, păianjenilor, muștelor și a altor aimale, care aruncă tot felul de tuburi în calea personajului.

Jocul are patru leveluri cu diferite de teme și bo$$i, ce trebuie învinși. Toilet Kids, lansat în 1992 în exclusivitate pentru PC Engine, este plin de umor pixelat și acțiune ce fomează un melanj perfect pentru un joc dubios.

Sneak ‘n Peek – Atari 2600

Sneak ‘n Peek este pur și simplu o versiune computerizată a jocului copilarieide-a v-ați ascunselea„. Lansat în 1982, acest joc Atari putea fi jucat de doi jucători sau de un singur jucător împotriva computerului. Un jucător își acopera ochii , în timp ce celalalt își găsește o ascunzătoare. Odată ce a doua persoană a fost ascunsă, prima avea un timp limitat pentru a găsi jucătorul ascuns. Când acea pesoana era gasită, rolurile aveau să fie inversate.

Acțiunea jocului are loc într-o casă veche cu o curte și trei camere. Nu există multe ascunzători, iar unele sunt puțin cam ciudate. Sneak ‘n Peek putea fi jucat cu ascunzători fixe sau ascunzători variabile care vor fi mutate de fiecare dată când cineva intra în cameră

Existau de asemenea două niveluri de dificultate de testat.

Eu zic că este mult mai plăcut să ieși afară și să joci versiunea reală a jocului….Zic și eu, nu știu!

Playboy: The Mansion – Xbox, PS2, PC

Toată lumea vrea să fie ca Hugh Hefner, nu?

Ei bine, poți să-i joci rolul în Playboy: The Mansion. . .ca un fel de. Acest joc din 2005 îmbină social simulation cu role-playing și empire building, adică este destul de similar cu The Sims.

Scopul jocului este de a dezvolta conacul și revista Playboy într-un brand puternic (nu că nu ar fi deja).

Angajezi și concediezi jurnaliști și fotografi, împreună cu ședințe foto și interviuri pentru revistă. Calitatea fiecărei componente a revistei se bazează pe cat de mult este placut Hef de oameni.

Ședintele foto și interviurile sunt, de asemenea, la fel de bune ca relațiile pe care acești oameni le au cu Hef. Întregul joc depinde intr-adevar de cât de mult le place tuturor de Hef.

Este un model cam ciudat de joc, mai ales că vine de la o companie precum Playboy.

Mister Mosquito – PS2

Te-ai întrebat vreodată cum ar fi să fii țânțar?…bine…nu cred că chiar ai făcut asta!

Mister Mosquito te pune în postura unui țânțar adorabil, care trebuie să se hrănească și să depoziteze hrana și sângele pentru iarna care vine. Pentru a îndeplini aceste sarcini, trebuie să terorizezi familia Yamada, care încearcă să se bucure de vacanța lor tradițională, de vară.

Jocul este prezentat din perspectiva persoanei a treia, în timp ce lucrezi la a suge sângele familiei. Trebuie să fii atent când încerci să extragi sângele, pentru ca membrii familiei te vor bate de te caci pe tine.

Țânțarul își schimbă culorile și dimensiunea și arată drăguț, sub forma unui desen animat. Este un concept complet ciudat pentru un joc.

Încearcă să nu te lași supt….de acest joc!

Michael Jackson’s Moonwalker – Sega Genesis & Arcade

Ultimul dintre ele dar aflat în capul listei este….

Sega a lansat jocuri video pentru Genesis sub numele de Michael Jackson’s Moonwalker. Dacă stau să privesc în urmă, acest joc era alcătuit din câteva concepte destul de ciudate, bizare, infioratoare…plm, numește-le tu cum vrei (P.S. pe vremea în care jucam acest joc, la cofetăria din Saturn, nu vedeam aceste lucruri, aveam probabil 4 ani sau ceva de genul…creepy nu?).

Deci…în joc Michael Jackson trebuie să salveze copiii care au fost răpiți de Mr. Big. El folosește cimpanzeul Bubbles, Moonwalking-ul și dansul pentru a-i doborâ pe răufăcători.

Dar stai așa…încă nu s-a terminat….devine și mai dubios și mai înfiorător: atunci când Michael Jackson atinge copiii…acest lucru îi încarcă energia. Există chiar și un buton pentru a efectua celebra apucare de…pelvis, deși nu are nici un scop real în joc.

Atunci când Michael dansează, îi face și pe inamici să danseze ritmic, înainte de a muri. Jocul este destul de controversat, dar în timp ce joci, măcar poți asculta unele dintre hiturile sale de top.

PLM….THE END!

Jocuri video care au schimbat complet tipul de gameplay și lumea gamerilor

Mai mult decât orice alt mediu artistic, jocurile video se reinventează constant. În fiecare săptămână, dezvoltatorii lansează un joc cu propriile controale, obiective și interfețe unice. Eperiența filmului pe de altă parte, este one-size-fits-all; dacă știi cum să o vezi pe Alice facandu-și drum prin Țara Minunilor, atunci te vei descurca de minune să îl privești pe Freddy facându-și drum spre Elm Street.

Dar după cum știu gamerii, te poți conecta 100 de ore la un Final Fantasy și ai nevoie de tot atâtea ore pentru a învăța sa joci Civilization 5.

Deși fiecare lansare este unică la un anumit nivel, câteva jocuri au schimbat peisajul atât de drastic – sau chiar au construit peisajul – încât au devenit simboluri. Iată câteva jocuri video legendare care, în bine sau în rău, au schimbat modul în care sunt jucate.

SimCity

Simcity a inventat practic un gen. Mai mult de atât, SimCity a inventat un meta-gen care încorporează mai multe stiluri noi de joacă. De asemenea, Simcity a schimbat fundamental modul în care oamenii gândeau jocurile video.

Fiecare joc video care se bazează pe construirea unui oraș (sau construirea unei baze, fort etc.) își datorează existența SimCity-ului. Proiectat de Will Wright, SimCity a apărut de fapt în timp ce Wright dezvolta un alt joc. Wright a descoperit că proiectarea nivelurilor jocului ar putea fi mai distractivă decât navigarea prin ele.

dynutrition.ro

Așadar a construit un joc în întregime, în care puteai să construiești niveluri.

Pe lângă aspectul constructiei, SimCity a inspirat și „non-jocuri„, cunoscute și sub denumirea de “software toys,” care le-au oferit mai degrabă jucătorilor, instrumentele pentru a-și crea propria experiență, decât să-i forțeze să treaca prin obiective prestabilite.

Succesul comercial surprinzător SimCity și al omologilor săi, a dus la faptul ca multe companii de jocuri, să-și schimbe obiectivele, de la narațiunile strict bazate pe jocuri de acțiune.

Grand Theft Auto III

Jocurile open word, cunoscute și sub denumirea de jocuri sandbox, au existat practic de când s-au inventat jocurile în general. Grand Theft Auto III nu a inventat sandbox-ul. Totuși a creat un standard aproape omniprezent pentru genul pe care l-au folosit de atunci, cele mai populare jocuri open-world.

În esență Grand Theft Auto III a combinat open-world-ul cartierului din oraș, cu simulări care acționează independent de narațiunea jocului. Acest mix a dus la ceea ce designerii numesc emergent gameplay – evenimente și interacțiuni în cadrul jocului, care apar „pe cont propriu” și prin urmare, pot surprinde jucătorul.

De exemplu, traficul din GTA III, atât cel pietonal cât și cel al vehiculelor, are loc, în conformitate cu legile și comportamentele de bază ale traficului real. Astfel, jucătorul poate interacționa cu traficul, în orice moment de-a lungul călătoriei, creând variații apropape nelimitate asupra a ceea ce poate implica acea interacțiune și unde.

Assassin’s Creed

În timp ce vorbim despre subiectul open worlds: ai observat vreodată că un numar surprinzator de jocuri open world din zilele noastre, se joacă aproape identic? Open worlds asemanatoare, dușmani și aliați sandbox, o combinație de furișare cu mișcarea regulată, sărituri pe stânci, cățărare pe pereți, atacarea inamicilor și modul în care harta este impărțită în secțiuni unde fiecare își are propriul „turn„, unde jucătorii se urcă pentru a afla informații despre acea secțiune.

Avem multe inovații ale seriei Assassin’s Creed, pentru care să le mulțumim. Pentru a numi doar câteva jocuri care s-au bazat pe formula AC: hadow of Mordor & Shadow of War, Horizon: Zero Dawn, Arkham Trilogy, Ghost of Tsushima și Spider-Man PS4 și spin-off-ul său.

Mortal Kombat

Mortal Kombat nu a fost primul joc cu bătaie și nici primul succes al genului. În mod ironic, cele mai tari moduri în care Mortal Kombat a schimbat lumea jocurilor video, au avut prea puțin de-a face cu felul său de a se juca.

De fapt, Mortal Kombat a revoluționat aproape totul, cu excepția modului în care luptăm. Și anume, fascinația noastră pentru personaje și niveluri ascunse, și ce grupă de vârstă poate cumpăra un anumit joc.

Deși Street Fighter l-a învins pe Mortal Kombat la putere (literalmente), MK a preluat mecanica Street Fighter și a făcut-o de două ori mai interesantă. În primul rând MK a creat dependența genului de lupte prin combo-urile cu butoane ascunse, inclusiv mișcările pentru „Finish Him”. De asemenea, a făcut ca nivelurile și personajele ascunse, să fie deblocabile doar în condiții stricte și adesea surpriză, asta pentru a ajunge spre finalul jocului.

În cele din urmă, mai mult decât orice alt joc, MK, a condus la inființarea ESRB, o organizație care evaluează și sortează jocurile pe diferite categorii de vârstă. Asta, din cauza părinților panicați, care își priveau progeniturile, dându-și damage sângeros, unul altuia în MK. Senatul american a convocat o audiere în anul 1993, pentru a aborda, violența în jocurile video.

Rezultatul său a fost, de bine sau de rău, ESRB.

Doom

Motivul pentru care Doom se clasează atât de bine pe această lista, poate surprinde unii fani. Nu este pentru a cimenta aproape de unul singur, ceea ce noi numim astăzi un shooter 3-D, deoarece Wolfenstein 3D merită de asemenea o medalie pentru acst aspect. În chimb, Doom a schimbat jocurile din două motive separate: multiplayer local și modding.

Doom, le-a permis jucătorilor să se conecteze prin rețelele locale și să își zboare creierii, intre ei, o premieră pentru shooterele 3-D. În zilele noastre, multe shootere sunt adesea construite în jurul acestor “death-matches”, mai mult decât poveștile single-player.

Creatorii Doom au permis, de asemenea, ca codul sursă pentru motorul joculu, numit corespunzator Doom Engine, să fie folosit public. Datorită aceste organizații caritabile, jucătorii au putut să-și creeze propriile niveluri Doom, pe lângă nivelurile existente. În zilele noastre, practica a devenit obișnuită, denumită și modding.

Super Mario 64

Platformele de astăzi 3D există datorită Super Mario 64. Este atât de simplu. În proiectarea SM64, iconicul Shigeru Miyamoto a stabilit complet standardul pentru jocuri, pentru platformele 3-D, un standard care, chiar și astăzi, mulți ani mai tarziu, nu a fost încălcat foarte serios.

Miyamoto a dezvoltat jocurile, ca sistemele de joc 3-D, să fie lansate în mod corespunzător. Folosind sistemele construite exclusiv pentru jocuri 2-D, el a trebuit să conceapă și să proiecteze o lume 3-D și apoi un sistem de control, complet nou, astfel încât jucătorii să poata naviga prin acea lume.

Cea mai mare contribuție a jocului la modul în care ne jucăm astăzi, este inventarea unei camere analogice la 360 de grade, controlată de jucător. Invenția genială, le permite jucătorilor, să miște camera în orice unghi vor, făcând mediul să pară într-adevăr 3-D.

Pentru varii colaborări contactează-mă aici.

Noul set LEGO® Star Wars™ AT-AT™ se alătură Colecției LEGO Star Wars

București, 10 Noiembrie 2021: Grupul LEGO anunță noul LEGO® Star Wars™ AT-AT, cel mai recent set din colecția Ultimate Collector Series (UCS), un must-have pentru fanii LEGO și Star Wars.  

AT-AT (All Terrain Armored Transport) și-a făcut apariția pentru prima oară în Star Wars: The Empire Strikes Back, pe dealurile înghețate, în timpul Bătăliei din Hoth, pregătit să atace generatorul de scut al Alianței Rebele. Nimeni nu mai văzuse ceva de anvergura AT-AT până atunci, iar forțele terestre ale Imperiului Galactic au folosit dimensiunile gigantice ale robotului pedestru AT-AT pentru a doborî Rebeliunea și distruge Baza Echo.

Noul model LEGO este impresionant, atât din punct de vedere al dimensiunilor cât și al detaliilor, aducând un tribut roboților giganți din film. Setul conține 6785 piese, cap și arme mobile, picioare ajustabile și panouri laterale care se deschid pentru a dezvălui interiorul detaliat. 

Ctește și – Mattoverse Electronics lansează pedala de chitară Just A Phase, o pedală compactă phaser

Mai mult, setul include 9 minifigurine și accesorii, inclusiv pe Luke Skywalker (cu fir, astfel încât fanii să recreeze scena faimoasă în care acesta atârnă sub AT-AT încercând să contracareze atacul), Generalul Veers, doi piloți AT-AT, un comandant Snowtrooper și patru minifigurine Snowtrooper, două motociclete de viteză și un set de accesorii E-Web – precum și alte elemente interactive și surprize ascunse! Un set creat atât pentru a fi expus cât și pentru acțiune, acesta poate acomoda o armată de minifigurine Snowtrooper, mai exact 40.

Nike SB Zoom Stefan Janoski RM Skate Shoe
Nike SB Zoom Stefan Janoski RM – RON 309.99

Chiar și experiența de unboxing este una aparte, întrucât pachetul include imagini cu forma finală a setului din toate unghiurile. Piesele sunt împachetate în patru cutii, iar combinate vor reda celebra Bătălie din Hoth.

Un must-have pentru orice fan Star Wars, setul a fost creat de Henrik Andersen, legendar Design Master în cadrul Grupului LEGO. Într-o discuție despre design, Andersen a menționat: „Setul supradimensionat LEGO Star Wars AT-AT este cel pe care îl așteaptă toată lumea și a fost extraordinar să aduc acest set atât de anticipat la realitate. AT-AT este o capodoperă a ingineriei, iar setul LEGO va deveni ușor centrul atenției. Am inclus însă multe alte detalii care vor asigura distracția timp de ore bune, atât pentru fanii LEGO cât și Star Wars.”

Setul face parte din Seria Ultimate Collector, care include și seturile LEGO Star Wars UCS Millennium Falcon, LEGO Star Wars UCS A-wing, și LEGO Star Wars UCS Republic Gunship

Setul LEGO Star Wars AT-AT este disponibil începând cu 26 Noiembrie 2021 în magazinele de retail LEGO și pe www.LEGO.com/star-wars, la prețul recomandat de 4000 RON

Informații despre produs: LEGO® (75313)  

  • Vârstă – 18+ 
  • Dimensiuni: 
  • Înălțime: 62cm / 24.5 inches
  • Lungime: 69cm / 27 inches
  • Adâncime: 24cm / 9.5 inches
  • Piese 6785
  • Setul conține uși laterale glisante, care pot fi deschise pentru a dezvălui interiorul detaliat, cap și arme mobile, picioare ajustabile, motociclete de viteză și tun E-Web.
  • Setul include 9 minifigurine: Luke Skywalker, Generalul Veers, doi piloți AT-AT, un comandant Snowtrooper și patru minifigurine Snowtrooper.
  • Preț:  4000 RON

Despre Grupul LEGO

Misiunea Grupului LEGO este de a inspira și dezvolta constructorii de mâine, prin joacă și învățare creativă. LEGO System in Play, ce are la bază cărămizile LEGO®, le permite copiilor și fanilor de orice vârstă,  să construiască și să reconstruiască orice își pot imagina. Grupul LEGO® a fost fondat în Billund, Danemarca în 1932 de Ole Kirk Kristiansen. Numele este derivat din două cuvinte daneze, LEg GOdt, cu semnificația „Joacă bine”. Astăzi, Grupul LEGO continuă să fie o companie de familie, cu sediul central în Billund. Produsele LEGO sunt comercializate în peste 130 de țări din întreaga lume. Mai multe informații pe www.lego.com/ro-ro

STAR WARS este marcă înregistrată a Lucasfilm Ltd. și a afiliaților, în Statele Unite ale Americii și în alte țări. © & TM Lucasfilm Ltd.

Support Us Here

€2.00

Pentru colaborări in domeniile fotografie, social-media și graphic-design vizitează Alternative Digital Media, și hai să stabilim primii pași.

Au fost anunțate detalii despre pre-comanda Gran Turismo 7 și Upgrade-uri

Dezvoltatorii Polyphony Digital și Sony au dezvăluit detalii despre pre-comanda jocului Gran Turismo 7, confirmând totodată și un upgrade PS5 de 10 USD pentru posesorii PlayStation 4. Prețul de actualizare PS5, în special, va fridica fără îndoială multe sprâncene, având în vedere drama recentă care înconjoară modul de actualizare Horizon Forbidden West.

Editorul a plasat inițial un preș de 10 dolari pe upgrade-ul la PS5, după ce a anunțat ca specificațiile de pre-comanda Horizon Forbidden West. Protestele din partea publicului i-a determinat pe cei de la Sony să schimbe cursul în doar câteva zile, deși astfel de știri au venit cu un aspect interesant la sfârșit.

În viitor „toate titlurile cross-gen, PlayStation first-party” vor oferi un upgrade de 10 USD, pentru cei care doresc să poată să aduca jocul de PS4 la PS5 și sa profite de toate nebuniile aferente. Sony, în mod specific a menționat că modelul de prețuri se va aplica și la God of War Ragnarok și Gran Turismo 7. În plus cele mai recente știri legate despre Grand Tursimo indică faptul că nici compania nu s-a răzgândit în legătură cu aceasta privință.

TRENDING – Trailerul filmului Hawkeye o aduce pe Kate Bishop în zona MCU

Cu aproximativ șase luni înainte de lansare, Sony și Polyphony Digital a prezentat detalii de upgrade și pre-comanda pentru Gran Turismo 7 într-o postare pe blogul PlayStation. După cum s-a menționat anterior, jucatorii PS4 care fac upgrade la PS5 trebuie sa plăteasca 10 doleri în plus. Postarea pe blog se mândrește de asemenea cu informații despre itemuri bonus și o ediție aniversară de 25 de ani.

Fanii care pre-comandă ediția de lansare la PlayStation Direct Sony sau magazinul PS se pot aștepta la următoarele bonusuri digitale: 100.000 de credite în joc, oyota Castrol TOM’S Supra, Mazda RX-VISION GT3 Concept (Stealth) și Porsche 917K Living Legend.

Întrucat pre-comenzile sunt disponibile de astăzi, 21 septembrie, Sony a lansat în plus, ceva informații despre ediția de aniversara a 25 de ani (89,99 dolari) care include un CD pentru PS5 și un cupon pentru PS4, 1.100.000 de credite, Toyota GR Yaris, roducător 30 / partener Avatare, coloană sonoră specifica, Toyota Castrol TOM’S Supra, Mazda RX-VISION GT3 Concept (Stealth) și Porsche 917K Living Legend.

Huge GAMES Discounts

Pe-comanda unei versiuni fizice aniversare de 25 de ani de la magazin sau PS Direct, va permite de asemenea accesul fanilor la o Steelbook case.

În plus, fanii Gran Turismo, ar putea să vrea mai întâi să arunce doar o privire asupra Deluxe 25th Anniversary (89,99 USD). Această opțiune include 1.600.000 de credite, drepturi duble pentru PS4 / PS5 și toate bonusurile digitale prezentate în celălalt pachet 25th Anniversary.

Conceputa inițial să fie lansat undeva în 2021, data pentru Gran Turismo 7 ar putea fi totuși amânată pentru 2022 din cauza provocărilor aduse la producție, de pandemia COVID-19. Aceasta va marca prima lansare a francizei Gran Turismo Sport din 2017. La fel ca predecesorul său cerințele online a GT7 au provocat destul de multe dispute între fani.

Support

Support Us Here

€2.00

Pentru colaborări in domeniile fotografie, social-media și graphic-design vizitează Alternative Digital Media, și hai să stabilim primii pași.

Create a website or blog at WordPress.com de Anders Noren.

SUS ↑

%d blogeri au apreciat:
Buy Website Traffic